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Armée du bien: Gorons

Règles spéciales :

  • Les gorons imposants sont massif comme taillés dans la roche possèdent une force et une endurance exceptionnelles !
    Représenté par + 1 en endurance et en puissance.
  • Leur force et endurance possède un gros malus, leur lenteur a se déplacé et le manque caractéristique de vitesse se répresente sur le jeu par -1 en déplacement et en vitesse
    (ces règles sont déjà représenté dans les profils des unités)

    [Goron]unitegoron
    Unité sans armement et sans équipement purement basique.
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 20
    P : 2
    E : 2
    Po : 1
    D : 3
    R : 3

    [Garde]unitesoldat
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 10
    P : 3
    E : 2
    Po : 1
    D : 3
    R : 4

    [Capitaine]unitechef
    Unité QG, considéré dans le choix de d'élite.
    Officier de l'armée Goron, disponibilité de l'unité limité à 1 capitaine pour 10 autres unités Gorons (sans compter les héros)
    V :10
    P :4
    E :3
    Po :1
    D :3
    R :6

    [Artilleur]unitebomber
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    Préparation des bombes étant longue l'artilleur ne passe pas son temps a se protégé et donc
    ceci est représenté par une endurance de 1
    Le chou péteur, arme puissante, lorsque que le dé d'attaque de l'artilleur obtient 6, l'ennemi est pulvérisé et retiré de la partie quelque soit son endurance.
    V : 10
    P : 2
    E : 1
    Po : 4
    D : 3
    R :6

    [Soldat sur Dodongo]unitecavalerie
    Unité rapide, considéré dans le choix rapide.
    V : 20
    P : 3
    E : 3
    Po : 1
    D : 4
    R :7

    [Cogneur]unitecogneur
    Unité lourde , considéré dans le choix de soutien.
    De vrai monstre au corps a corps.
    V : 10
    P : 4
    E : 2
    Po : 1
    D : 3
    R :7

    [Cogneur furieux]unitefurieux
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    Unité ayant la rage de combattre possédant une règle spécial pour représenté cela :
    Se déplace toujours vers l'unité ennemie la plus proche. Et effectue un mouvement de plus en fin de tour.
    Unité limitée à 2 cogneurs furieux pour 10 unités
    V : 10
    P : 4
    E : 2
    Po : 1
    D : 3
    R :8

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