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Armée du mal : Les monstres


Règles spéciales :

  • " Rage de Ganon " : Leur puissance augmente de +1 contre l'armée hylienne.
    [ChuChu]unitechuchu
    Unité sans armement et sans équipement purement basique.
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 30
    P : 1
    E : 1
    Po : 1
    D : 4
    R : 1
    [Kaeton]unitekaepon
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    Charge : possède une charge lui permettant d'avancer de 3 case de plus, mais a bout de souffle il attaquera en dernier si il en phase de combat.
    V : 28
    P : 1
    E : 1
    Po : 1
    D : 4
    R : 2
    [Moblin]unitemoblin
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 25
    P : 2
    E : 1
    Po : 1
    D : 4
    R : 3
    [Helmasaur]unitehelmasaur
    Unité rapide, considéré dans le choix rapide.
    V : 50
    P : 1
    E : 2
    Po : 1
    D : 4
    R : 3
    [Otorok]uniteotorok
    Unité de tir, considéré dans le choix de soutien.
    V : 30
    P : 1
    E : 1
    Po : 3
    D : 4
    R : 2
    [Hinox]unitehinox
    Unité de tir, considéré dans le choix de soutien.
    V : 20
    P : 1
    E : 2
    Po : 3
    D : 3
    R : 3
    [Armos]unitearmos
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    Ecrasement : Si le armos obtient un 6 dans son dé d'attaque l'adversaire sera sonné et ne pourra rien tenté le prochain tour.
    V : 20
    P : 1
    E : 3
    Po : 1
    D : 4
    R : 5
    [Rocklop Vert]uniterocklopvert
    Unité d'élite, considéré dans le choix de QG.
    V : 20
    P : 2
    E : 2
    Po : 1
    D : 4
    R : 4
    [Rocklop Rouge]uniterockloprouge
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    Cette unité n'avance que si le joueur obtient un résultat supérieur à 4 c'est-à-dire 4, 5et 6
    ou autre règle n'avance seulement que si il y a un ennemi est présent dans la ligne droite en face de lui ! Si un obstacle coupe la ligne de vision entre l'unité et l'ennemi ne compte pas.
    V : 20
    P : 3
    E : 3
    Po : 1
    D : 4
    R : 5

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