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Armée du mal: Nécromanciens

Règle spéciale :

  • " Retour de l'ombre " Si une unité mort-vivant avait perdu tous ces points d'endurances, celle-ci doit être couché sur la même place. Au début du prochain tour du joueur avant de commencer ses différentes phases lance un dés pour unité laissé sur place. Si le jouer obtient un 5 ou un 6 l'unité est remise sur pied avec seulement un point d'endurance. Sinon si le résultat est inférieur à 5 l'unité est perdue.
    Si elle " re-meurt " par la suite elle sera complètement retiré de la partie !

    [Squelette]unitesquel
    Unité sans armement et sans équipement purement basique.
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 30
    P : 1
    E : 1
    Po : 1
    D : 4
    R : 3

    [Squelette archer]unitesquelarcher
    Unité de tir, considéré dans le choix de soutien.
    V : 30
    P : 1
    E : 1
    Po : 5
    D : 4
    R : 3

    [Staflos]unitestalfos
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    V : 20
    P : 2
    E : 2
    Po :1
    D : 3
    R : 4

    [Capitaine Staflos]unitecaptstalfos
    Unité d'élite, considéré dans le choix QG.
    V : 25
    P : 3
    E : 2
    Po :1
    D : 3
    R : 5

    [Fantôme]unitefantome
    Unité rapide, considéré dans le choix rapide.
    Cette unité n'est pas placée dans le jeu dès le premier tour,
    Le prochain tour du joueur celui-ci jette ses dés si il fait 5 ou 6
    Les unités rentrent dans le jeu où le joueur souhaite. Sinon il faudra attendre le prochain tour.
    V : 40
    P : 2
    E : 1
    Po :1
    D : 3
    R : 3

    [Gibdo]unitegibdo
    Mort-vivant de base, considéré dans le choix de troupes
    V : 30
    P : 1
    E : 2
    Po : 1
    D : 2
    R : 4

    [Effroi]uniteeffroi
    Mort-vivant d'élite, considéré dans le choix de troupes
    V : 30
    P : 2
    E : 2
    Po :1
    D : 3
    R : 5

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