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Armée du bien: Zora/H1>

Règles spéciales :

  • Les Zora sont dotée d'une vitesse et un déplacement plus importante que les autres unités mais possède une faiblesse physique. Caractérisé par +1 en déplacement et ( ) en vitesse mais -1 en endurance (déjà représenté dans les feuille d'armée )
  • La nature les a destinées à être amphiies et par conséquent de bons nageurs, ceci se représente dans le jeu par :
  • les lacs ou toutes étendue d'eau sont franchissable pour les unité zora.

    [Zora]unitezora
    Unité sans armement et sans équipement, purement basique.
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 50
    P :1
    E :1
    Po :1
    D :5
    R : 1

    [Soldat Zora]unitesoldat
    Unité de base, considéré dans le choix de troupe.
    V : 50
    P : 2
    E : 1
    Po : 1
    D : 5
    R : 2

    [Zora à Massue]unitemassue
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    Le poids de la massue est telle que la vitesse est réduite de () ainsi que -1 pour le déplacement (déjà représenté dans le profil)
    V : 30
    P : 3
    E : 2
    Po :1
    D :4
    R : 3

    [Zora cuirassé]unitecuirasse
    Unité QG, considéré dans le choix de d'élite.
    Officier de l'armée Zora, disponibilité de l'unité limité à 1 cuirassé pour 10 autres unités Zora (sans compté les héros)
    V : 40
    P :3
    E :2
    Po :1
    D :5
    R :3

    [Cavalerie nautique]unitecavalerie
    Unité de rapide, considéré dans le choix rapide.
    V : 70
    P : 2
    E : 2
    Po : 1
    D : 7
    R : 4

    [Arbaletrier Zora]unitearbaletier
    Unité distance, considéré dans le choix de soutien.
    Arme de tir neccesite un temps de préparation représenté par le manque de mouvement.
    L'arbalète étant lourde, puissante mais de courte porté ceci on était pris en compte dans le profil.
    V : 40
    P :2
    E :1
    Po :3
    D :3
    R : 3

    [Crabe dressé]unitecrabe
    Unité lourde, considéré dans le choix de soutien.
    C'est crabe géant étant rare leur choix est limité à 3 unités !
    Si l'adversaire obtient un 6 sur son dé d'attaque, le zora dirigeant le crabe est tué, rendant inefficace l'unité crabe dressé et retirer du jeu comme morte.
    V : 30
    P :2
    E :3
    Po :2
    D :5
    R : 5

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